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編碼:隱匿在計算機軟硬件背後的語言 揭示計算機運行本質 計算機系統的建構程式基礎參考書
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編碼:隱匿在計算機軟硬件背後的語言 揭示計算機運行本質 計算機系統的建構程式基礎參考書

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隱藏在電腦軟硬背後的語言(原書第二版)

(美)查爾斯‧佩措爾德(Charles Petzold) 著

出 版 社:機械工業出版社

頁 數:392

出版日期:2025年08月01日

裝 幀:平裝

ISBN:9787111785095

編輯推薦

 本書旨在揭開電腦硬體與軟體的神秘面紗,帶領讀者從最簡單的程式設計概念出發,逐步深入複雜電腦系統的建構。透過點字、莫爾斯電碼等日常事物,將抽象的電腦原理具象化,即使是沒有任何技術背景的讀者也能輕鬆理解。本書不僅涵蓋了二元、布林邏輯、邏輯閘、記憶體、微處理器等核心概念,也擴展了關於時脈、算術邏輯單元、CPU控制訊號、網路等重要主題的章節。

內容介紹

本書是一本深入淺出揭示電腦運作本質的經典著作。全書以「通訊」為核心線索,從手電筒的開關控制講起,透過燈泡的亮滅引入二進位概念,進而剖析莫爾斯電碼、布萊葉點字等編碼系統如何成為訊息傳遞的基石。隨後,作者以邏輯閘電路為起點,層層遞進地解釋如何透過繼電器、觸發器、記憶體等元件搭建具備運算能力的機器,最終演化為現代電腦的中央處理器(CPU)。書中也探討了作業系統、程式語言及軟體開發的底層邏輯,揭示了程式碼如何驅動硬體完成複雜任務。第2版新增了對現代電腦科技發展的延伸討論,例如,網路通訊原理、圖形介面實現機制等,使內容更貼合當下技術趨勢。

目錄

譯者序

第2版前言

作者簡介

第1章 優選的朋友

第2章 編碼與組合

第3章 布萊葉點字與二元編碼

第4章 手電筒的剖析

第5章 繞過角落的通信

第6章 邏輯與開關

第7章 電報機與繼電器

第8章 繼電器與邏輯閘

第9章 我們的十個數字

第10章 十進制的替代

第11章 二進制數

第12章 位元組與十六進位

第13章 從ASCII碼到統一碼

第14章 使用邏輯閘做加法

第15章 真的是這樣嗎

第16章 那麼減法呢

第17章 回饋與觸發器

第18章 讓我們來製作時鐘吧

第19章 記憶體組織

第20章 算術自動化

第21章 算術邏輯單元

第22章 暫存器和匯流排

第23章 CPU控制訊號

第24章 循環、跳躍與調用

第25章 外圍設備

第26章 作業系統

第27章 編碼

第28章 世界大腦

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Windows程式設計(第6版)

ISBN13:9787302402374

出版社:清華大學出版社

作者:(美)佩措爾德(Charles Petzold) 

出版日:2015/06/12

裝訂/頁數:平裝/836頁

規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)

版次:六版

內容介紹

作為Windows開發聖經的新版本,《Windows程式設計 第6版 微軟技術叢書》的主題是Windows 8應用程式開發,全面介紹Windows程式設計所涉及的細枝末節,旨在幫助讀者從高屋見瓴的角度建立完整的知識體系,為以後的職業生涯奠定良好的基礎。全書共兩部分19章。第1~12章著重介紹基礎知識。第13~19章介紹著重於Windows 8平台開發的觸控、點陣圖、富文本、列印、富文本、GPS/感測器和手寫筆等面向。 本書適合任何層次的Windows程式設計師閱讀和參考,是幫助他們整理和建立Windows知識體系的理想讀物。

目錄

第I部分基礎知識

第1章標記與代碼

1.1第一個項目

1.2圖片的使用

1.3文字的變形

1.4播放媒體文件

1.5代碼形式的變通

1.6透過代碼顯示圖片

1.7純粹的程式碼

第2章XAML語法

2.1透過代碼定義漸變畫筆

2.2屬性元素語法

2.3內容屬性

2.4TextBlock的內容屬性

2.5畫筆和其他資源的分享

2.6資源是共享的

2.7探究向量圖形

2.8透過Viewbox實現拉伸

2.9樣式

2.10初探資料綁定

第3章基本事件的處理

3.1Tapped事件

3.2路由事件的處理

3.3重寫Handled設置

3.4輸入、對齊與背景

3.5大小與方向的變化

3.6嘗試綁定到Run元素

3.7計時器與動畫

第4章基於Panel的佈局

4.1Border元素

4.2矩形與橢圓

4.3StackPanel

4.4橫向的StackPanel

4.5基於綁定與轉換器的WhatSize

4.6ScrollViewer方案

4.7佈局中的「怪異」現象

4.8編寫一個簡單的電子書應用

4.9StackPanel子項的定制

4.10UserControl的定制

4.11WindowsRuntime類別庫的創建

4.12換行的替代方案

4.13Canvas與附加屬性

4.14Z-

4.15使用Canvas的注意事項

第5章控件與交互

5.1Control的特別之處

5.2用於設定範圍的Slider控件

5.3

5.4螢幕方向與比例

5.5Slider與格式化字串轉換器

5.6工具提示與轉換

5.7用Slider繪製草圖

5.8按鈕的幾種變體

5.9依賴屬性的定義

5.10RadioButton

5.11鍵盤輸入與TextBox

5.12觸摸與Thumb

第6章WinRT與MVVM

6.1MVVM簡介

6.2資料綁定通知

6.3ColorScroll的“視圖模型”

6.4精簡的語法

6.5DataContext屬性

6.6綁定與TextBox

6.7按鈕與MVVM

6.8DelegateCommand類

第7章異步

7.1線程與使用者介面

7.2MessageDialog的使用

7.3Lambda函數形式的回調

7.4神奇的await運算符

7.5非同步操作的撤銷

7.6FileI/O的處理

7.7檔案選擇器和檔案I/O

7.8異常處理

7.9多個非同步呼叫的合併

7.10高效的檔案I/O

7.11應用程式的生命週期

7.12自訂的非同步方法

第8章應用程式欄和彈出式窗口

8.1實施快捷選單

8.2Popup對話框

8.3應用程式欄

8.4應用程式列按鈕樣式

8.5深入SegoeUISymbol字體

8.6應用程式欄CheckBox和RadioButton

8.7記事本應用程式欄

8.8XamlCruncher入門

8.9應用程式設定和視圖模式

8.10XamlCruncher頁面

8.11解析XAML

8.12XAML檔的輸入與輸出

8.13設定對話框

8.14超越WindowsRuntime

第9章動畫

9.1Windows.UI.Xaml.Media.Animation命名空間

9.2動畫基礎

9.3動畫變化欣賞

9.4雙動畫

9.5附加屬性動畫

9.6緩動函數

9.7完整的XAML動畫

9.8自訂類動畫

9.9關鍵影格動畫

9.10Object動畫

9.11預定義動畫和過渡

第10章變換

10.1簡短回顧

10.2旋轉(手動和動畫

10.3可視化回饋

10.4平移

10.5變換組

10.6縮放變換

10.7建立類比時鐘

10.8傾斜

10.9製作開場

10.10變換數學

10.11複合變換

10.12幾何變換

10.13畫筆變換

10.14老兄,元素在哪裡?

10.15投影變換

10.16推導Matr

第11章三個模板

11.1按鈕數據

11.2決策

11.3集合控制項和實際使用DataTemplate

11.4集合和接口

11.5輕擊和選擇

11.6面板和虛擬化面板

11.7自訂面板

11.8條目範本條形圖

11.9FlipView控件

11.10基本控制模板

11.11視覺狀態管理器

11.12使用generic.xaml

11.13模板部分

11.14自訂控件

11.15模板和條目容器

第12章頁面及導航

12.1螢幕解析度問題

12.2縮放問題

12.3輔屏視圖

12.4橫屏和垂直螢幕的變化

12.5簡單頁面導航

12.6返回堆疊

12.7導航事件和頁面恢復

12.8保存與恢復應用狀態

12.9導航加速器和滑鼠按鈕

12.10傳遞和返回數據

12.11VisualStudio標準模板

12.12視圖模式和集合

12.13分組條目


II部分Windows8新特性

第13章觸控

13.1Pointer路線圖

13.2初試手繪

13.3捕獲指針

13.4編輯彈出式選單

13.5壓力靈敏度

13.6平滑錐度

13.7如何保存圖畫

13.8現實與超現實手繪

13.9觸控鋼琴

13.10操控、手指和元素

13.11處理慣性

13.12XYSlider控件

13.13中心縮放和旋轉

13.14單手指旋轉

第14章點陣圖

14.1像素位

14.2透明度和預乘Alpha

14.3徑向漸層畫筆

14.4載入及儲存圖片文件

14.5色調分離和單色化

14.6保存手繪作品

14.7HSL顏色選擇

14.8反向繪畫

14.9訪問照片庫

14.10捕捉相機照片

第15章原生

15.1P/Invoke簡介

15.2一些幫助

15.3時區訊息

15.4DirectX的WindowsRuntimeComponent封裝器

15.5DirectWrite和字體

15.6配置和平台

15.7解讀字型規格

15.8用SurfaceImageSource繪畫

第16章富文本

16.1專用字體

16.2初試G

16.3本地儲存的字體文件

16.4排版功能增強

16.5RichTextBlock和段落

16.6RichTextBlock選擇

16.7RichTextBlock和超限

16.8分頁的危險

16.9使用RichEditBox富文本編輯

16.10自行文字輸入

第17章共享與列印

17.1設置和彈跳窗

17.2透過剪貼簿共享

17.3Share超級按鈕

17.4基本列印

17.5可列印邊距和不可列印邊距

17.6分頁過程

17.7自訂列印屬性

17.8列印每月計劃

17.9列印可選範圍頁

17.10關鍵

17.11印刷FingerPaint藝術畫

第18章感測器與

18.1方位和定位

18.2加速度、力、重力和向量

18.3跟隨滾球

18.4兩個北極

18.5陀螺儀=加速度計+羅盤

18.6OrientationSensor(方向感應器)=加速計+羅盤

18.7方位角和海拔

18.8必應地圖和必應地圖圖塊

第19章手寫筆

19.1InkManager集合

19.2墨跡繪畫屬性

19.3擦除和其他增強功能

19.4選擇筆畫

19.5黃色拍紙簿

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